Informatique et applications

J’ai appris l’informatique de manière académique via un cours Time4learning ainsi que de manière intuitive via différents programmes. J’ai également travaillé sur les programmes suivants pour maîtriser différents aspects de mon parcours d’apprentissage numérique : Unity et Unreal Engine (création de jeux), IBIS Paint (dessin et peinture), SculptGL (modélisation 3D), Photoshop, Diamond (simulation accélérateur de particules), Office Word, Excel et PowerPoint.

LIENS vers les plateformes que j’ai utilisées : 

https://unity.com/fr

https://www.unrealengine.com/

https://ibispaint.com/?lang=fr

https://stephaneginier.com/sculptgl/

Extrait de mes notes sur Edgenuity :